遊戲設計邏輯的不明白

我有一點很不明白,為什麼要設計聯盟這個玩法,當然,遊戲公司要賺錢,不停的吸引新人,但用高獎勵,多活動的聯盟這個手段真的好嗎?
這對不玩聯盟只玩標準的人公平嗎?

最後每個賽季既然聯盟的裝備獎勵和活動獎勵那麼高,那標準模式存在的意義是什麼?垃圾回收站?
專門裝聯盟結束後回來的一個“我玩過聯盟”的角色證明而已?
因為過一到兩天新的聯盟又開了,大家又會離開標準模式了
Last bumped on 2017年6月10日 下午1:21:59
至少GGC這新模式令我貨金了 全用在倉庫頁
以一個專打聯盟的人來說,如果沒有聯盟,我覺得這遊戲不值得玩下去。
很多人都知道,當一個市場長時間沒有通貨管制(像一般)市場就會壞掉
不明白沒關係,對於一個玩了沒多久又只會在這嗆的酸民明才怪。
高獎勵,多活動是每一個遊戲該有的東西,聯盟只會維持3個月,完了回去一般你知道?什麼叫不公平你看看一般玩了2年3年的人的通貨頁。

:)

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